indienova.com/u/lhx077/blogread/33167
校暴者:序曲是我开坑最早的坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的,……在下一次公测前,我将会把他们用最新版unity全部重构,预计将会在2022年1月15日全部重构完成,重构完成后预计运行效率会有大幅度提升
indienova.com/game/moonrise-fall
一款强调氛围的益智游戏,讲述了一个男孩在一次车祸中失去双亲后,发现自己迷失在一个超自然的森林中。……他带着一本写满线索的日记、一台相机和一盏灯,必须揭开森林的神秘面纱,拍摄居住在那里的奇怪生物
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
这个作品还在断断续续制作中。……不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里,单单写小说或历史书是做不到的
indienova.com/steam/game/2618500
Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
为此我写了个3dsmax的导出插件(.MAZ)外加一套3dsmax的迷宫制作脚本,同时也给Unreal……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办
indienova.com/u/news/blogread/1637
数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏
indienova.com/steam/game/2742530
我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有12个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫、交友宫、迁移宫
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?
版本:Early Access
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